двигател
Игровият енджин е софтуерна рамка, предназначена за създаване и разработване на видеоигри. Разработчиците на видеоигри ги използват, за да създават игри за конзоли за видеоигри, мобилни устройства и персонални компютри. Основната функционалност, която обикновено се осигурява от игровия енджин, включва рендеринг енджин ("рендер") за 2D или 3D графика, физичен енджин или откриване на сблъсъци (и реакция на сблъсъци), звук, скриптове, анимация, изкуствен интелект, мрежи, стрийминг, управление на паметта, нишки, поддръжка на локализация и сценичен график. Процесът на разработване на игри често се икономисва до голяма степен чрез повторно използване/приспособяване на един и същ игрови енджин за създаване на различни игри или за да се улесни "пренасянето" на игри на различни платформи. Двигателят на играта е софтуерът, т.е. някои алгоритми, които отговарят единствено за механиката на играта, и строго погледнато не е двигател за рендиране. Подобно на физичния енджин, енджинът за визуализация е само междинен софтуер. Рендиращият енджин отговаря за рендирането или по-скоро за 3D рендирането, а не за механиката на играта.
