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Peer-to-peer

A computação ou rede ponto-a-ponto (P2P) é uma arquitetura de aplicação distribuída que reparte tarefas ou cargas de trabalho entre pares. Os pares são participantes igualmente privilegiados e equipotentes na aplicação. Diz-se que formam uma rede de nós ponto a ponto. Os pares disponibilizam uma parte dos seus recursos, como a capacidade de processamento, o armazenamento em disco ou a largura de banda da rede, diretamente a outros participantes na rede, sem necessidade de coordenação central por servidores ou anfitriões estáveis. Os pares são simultaneamente fornecedores e consumidores de recursos, em contraste com o modelo tradicional cliente-servidor, em que o consumo e o fornecimento de recursos estão divididos. Os sistemas P2P colaborativos emergentes estão a ultrapassar a era dos pares que fazem coisas semelhantes e partilham recursos, e procuram pares diversos que possam trazer recursos e capacidades únicas a uma comunidade virtual, permitindo-lhe assim participar em tarefas maiores do que as que podem ser realizadas por pares individuais, mas que são benéficas para todos os pares. Embora os sistemas P2P já tivessem sido utilizados em muitos domínios de aplicação, a arquitetura foi popularizada pelo sistema de partilha de ficheiros Napster, lançado originalmente em 1999. O conceito inspirou novas estruturas e filosofias em muitas áreas da interação humana. Nesses contextos sociais, o meme peer-to-peer refere-se à rede social igualitária que surgiu em toda a sociedade, possibilitada pelas tecnologias da Internet em geral.

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