AI
Videospēlēs mākslīgais intelekts tiek izmantots, lai radītu inteliģentu uzvedību, kas galvenokārt raksturīga personāžiem, kuri nav spēlētāji (NPC), bieži vien simulējot cilvēkam līdzīgu inteliģenci. Izmantotie paņēmieni parasti balstās uz mākslīgā intelekta (AI) jomā esošajām metodēm. Tomēr termins "spēļu mākslīgais intelekts" bieži tiek lietots, lai apzīmētu plašu algoritmu kopumu, kas ietver arī paņēmienus no vadības teorijas, robotikas, datorgrafikas un datorzinātnes kopumā. Tā kā spēļu mākslīgā intelekta centrā ir intelekta izskats un laba spēle vides ierobežojumu ietvaros, tā pieeja ir ļoti atšķirīga no tradicionālā mākslīgā intelekta pieejas; ir pieļaujami apiešanas un krāpšanas veidi, un daudzos gadījumos datora spējas ir jāsamazina, lai cilvēkspēlētājiem radītu taisnīguma sajūtu. Tas, piemēram, attiecas uz pirmās personas šaušanas spēlēm, kur NPC, kas citādi perfekti mērķētu, būtu ārpus cilvēka prasmēm.
