AI
В видеоиграх искусственный интеллект используется для создания разумного поведения, в первую очередь, неигровых персонажей (NPC), часто имитируя человекоподобный интеллект. Используемые методы обычно опираются на существующие методы из области искусственного интеллекта (ИИ). Однако термин "игровой ИИ" часто используется для обозначения широкого набора алгоритмов, которые также включают методы из теории управления, робототехники, компьютерной графики и информатики в целом. Поскольку игровой ИИ для NPC нацелен на создание видимости интеллекта и хорошего геймплея в рамках ограничений среды, его подход сильно отличается от традиционного ИИ; обходные пути и читы допустимы, а во многих случаях компьютерные способности должны быть смягчены, чтобы дать игрокам-людям ощущение справедливости. Это, например, верно в играх-шутерах от первого лица, где идеальное прицеливание NPC в иных случаях не под силу человеку.
