AI
In videogames wordt kunstmatige intelligentie gebruikt om intelligent gedrag te genereren, voornamelijk bij niet-spelerpersonages (NPC's), waarbij vaak een mensachtige intelligentie wordt gesimuleerd. De gebruikte technieken zijn meestal gebaseerd op bestaande methoden op het gebied van kunstmatige intelligentie (AI). De term AI voor spellen wordt echter vaak gebruikt om te verwijzen naar een brede reeks algoritmen die ook technieken uit de controletheorie, robotica, computergrafiek en computerwetenschap in het algemeen omvatten. Aangezien game-AI voor NPC's gericht is op de schijn van intelligentie en goede gameplay binnen de beperkingen van de omgeving, verschilt de aanpak sterk van die van traditionele AI; workarounds en cheats zijn acceptabel en in veel gevallen moeten de computervaardigheden worden afgezwakt om menselijke spelers een gevoel van eerlijkheid te geven. Dit is bijvoorbeeld het geval in first-person shooter-games, waar het anders perfecte richten van NPC's de menselijke vaardigheid te boven zou gaan.
