Геймификация
Геймификацията е използването на игрово мислене и игрови механики в неигрови контексти, за да се ангажират потребителите в решаването на проблеми и да се увеличи техният принос. Геймификацията е проучена и приложена в няколко области, като някои от основните цели са да ангажира (подобряване на ангажираността на потребителите, физическите упражнения, възвръщаемостта на инвестициите, потока, качеството на данните, навременността), да обучава (в класните стаи, пред обществеността или на работното място), да забавлява (удоволствие, лоялност на феновете), да измерва (за набиране на персонал и оценка на служителите) и да подобри възприеманата лекота на използване на информационните системи. Прегледът на изследванията върху игровизацията показва, че повечето проучвания върху игровизацията откриват положителни ефекти от игровизацията. Съществуват обаче индивидуални и контекстуални различия.
