Геймификация
Геймификация - это использование игрового мышления и игровых механик в неигровых контекстах для вовлечения пользователей в решение проблем и повышения их самоотдачи. Геймификация изучалась и применялась в нескольких областях, при этом одними из основных целей являются вовлечение (улучшение вовлеченности пользователей, физические упражнения, возврат инвестиций, поток, качество данных, своевременность), обучение (в классах, в обществе или на работе), развлечение (удовольствие, преданность фанатов), измерение (для рекрутинга и оценки сотрудников), а также повышение воспринимаемой простоты использования информационных систем. Обзор исследований, посвященных геймификации, показывает, что большинство из них обнаруживают положительный эффект от геймификации. Однако существуют индивидуальные и контекстуальные различия.
