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Gamificación

La gamificación es el uso del pensamiento lúdico y la mecánica de juego en contextos no lúdicos para implicar a los usuarios en la resolución de problemas y aumentar su autocontribución. La gamificación se ha estudiado y aplicado en varios ámbitos, y algunos de sus principales objetivos son captar la atención de los usuarios (mejorar el compromiso, el ejercicio físico, el rendimiento de la inversión, el flujo, la calidad de los datos, la puntualidad), enseñar (en las aulas, al público o en el trabajo), entretener (diversión, fidelidad de los fans), medir (para la contratación y la evaluación de los empleados) y mejorar la percepción de la facilidad de uso de los sistemas de información. Una revisión de la investigación sobre gamificación muestra que la mayoría de los estudios sobre gamificación encuentran efectos positivos de la gamificación. Sin embargo, existen diferencias individuales y contextuales.

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