Spēlēšana
Spēļu spēlēšana ir spēļu domāšanas un spēļu mehānikas izmantošana ar spēlēm nesaistītos kontekstos, lai iesaistītu lietotājus problēmu risināšanā un palielinātu lietotāju pašiniciatīvu. Gamifikācija ir pētīta un pielietota vairākās jomās, un daži no galvenajiem mērķiem ir iesaistīt (uzlabot lietotāju iesaisti, fiziskās aktivitātes, ieguldījumu atdevi, plūsmu, datu kvalitāti, savlaicīgumu), mācīt (klasēs, sabiedrībā vai darbā), izklaidēt (prieks, fanu lojalitāte), mērīt (darbā pieņemšanai darbā un darbinieku novērtēšanai) un uzlabot uztverto informācijas sistēmu lietošanas ērtumu. Pārskats par pētījumiem saistībā ar spēļu spēlēšanu liecina, ka lielākā daļa pētījumu par spēļu spēlēšanu atklāj spēļu spēlēšanas pozitīvu ietekmi. Tomēr pastāv individuālas un kontekstuālas atšķirības.
