Gamification
Gamificatie is het gebruik van game-denken en game-mechanica in niet-game contexten om gebruikers te betrekken bij het oplossen van problemen en de eigen bijdrage van gebruikers te vergroten. Gamificatie is bestudeerd en toegepast in verschillende domeinen, waarbij enkele van de belangrijkste doelen zijn om gebruikers te betrekken (verbeteren van gebruikersbetrokkenheid, lichaamsbeweging, rendement op investering, doorstroming, gegevenskwaliteit, tijdigheid), te onderwijzen (in klaslokalen, het publiek of op het werk), te vermaken (plezier, loyaliteit van fans), te meten (voor werving en personeelsbeoordeling) en om het waargenomen gebruiksgemak van informatiesystemen te verbeteren. Een overzicht van onderzoek naar gamificatie laat zien dat de meeste onderzoeken naar gamificatie positieve effecten van gamificatie vinden. Er bestaan echter individuele en contextuele verschillen.
